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iOS模拟器不显示任何东西

我在Xcode9.0.1和模拟器10.0中像往常一样运行应用程序,但iOS模拟器不显示任何内容。我在下面附上了模拟器的图像。我已经尝试删除所有内容和设置,但没有帮助。这是我第一次遇到这样的事情。谢谢你。 最佳答案 这是个大问题;看起来模拟器确实已损坏。首先,尝试不同的模拟器。您目前使用的是“iPhone8Plus-iOS11.0”。尝试不同的。它们都是单独的图像。如果那是问题所在,您可以删除该模拟器并重新安装它。在Xcode中:窗口>设备和模拟器模拟器通过右键单击并选择“删除”来删除。按左下角的+安装。如果这不能解决问题,我会重新安

ios - Xcode 9 模拟器慢

当应用程序首次运行时,Xcode9iOS11模拟器非常慢。有没有人经历过同样的事情?模拟器的慢动画功能已经取消选中。 最佳答案 是的,这只是Xcode中的一个错误iOS11/tvOS11/watchOS4模拟器中的OpenGLES.framework存在一个错误,导致它们跳过加载LLVMJIT并回退到解释着色器。这对模拟器有严重的性能影响,因为它完全是软件渲染的OpenGL(包括CoreAnimation、SceneKit等)。您需要从Xcode9b3换入OpenGLES.framework作为临时解决方法,您可以将libCoreV

ios - 在 Xcode 4 iPhone 模拟器没有出现

直到昨天,我才能够在iPhone模拟器和iPad模拟器上测试我的应用程序。但现在我只能在iPad模拟器上运行该应用程序。它在iPad模拟器上运行良好。但是如果我选择iPhone模拟器并尝试运行该应用程序,iPhone模拟器甚至不会出现。我无法理解背后的原因。我一遍又一遍地检查所有设置。请有人指导我正确的方向吗? 最佳答案 确保您的项目的build设置已为部署部分下的目标设备系列设置选择了iPhone/iPad。 关于ios-在Xcode4iPhone模拟器没有出现,我们在StackOve

ios - xcodebuild 可以自动安装和启动 iOS 模拟器吗?

我正在开发一个ANT版本,它将构建一个在iOS模拟器中使用的项目。是否可以让xcodebuild自动启动模拟器并安装编译后的应用程序(类似于Xcode的做法)? 最佳答案 不使用xcodebuild命令,不。我使用以下效果很好:https://github.com/jhaynie/iphonesim它可以选择直接在模拟器中启动应用。 关于ios-xcodebuild可以自动安装和启动iOS模拟器吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

ios - SKPhysicsWorld 在缩放节点中模拟物理

我正在尝试构建一个SpriteKit游戏,其中涉及具有可以放大和缩小的物理体的关卡。物理世界的行为并不像我预期的那样,并且在更改缩放级别时导致奇怪的事情发生。具有物理实体的节点会按预期进行动画处理和行为。围绕关卡进行缩放是通过捏合手势来处理的,该手势正在调整包含所有游戏元素的单个“世界节点”的比例。这是一种处理它的便捷方法,因为缩放场景似乎会做一些可怕的事情,而且它可以很容易地为世界节点顶部的任何游戏界面元素添加一个单独的未缩放节点。缩放是这样的:-(void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer*)gesture{if(gestur

c# - SignalR .Net 客户端在设备上失败并出现 500 服务器错误,在模拟器上工作正常

我正在尝试在我的应用程序中实现聊天,后端使用azureasp.netwebapi,前端使用xamarinios。因此在后端,我使用以下行配置我的集线器:varhubConfiguration=newHubConfiguration();hubConfiguration.EnableDetailedErrors=true;app.MapSignalR("/signalr",hubConfiguration);这是我的中心源:[HubName("Chat")]publicclassChat:Hub{publicTaskJoinRoom(stringroomName){returnGroup

ios - 我的 UIButton 的位置在所有模拟器中都不同

我在一个项目下。因为我使用代码(不是通过Storyboard)在我的ViewController底部创建了一个uibutton。但是当我运行我的应用程序时,我的uibutton被放置在不同的位置。例如在iphone5,6模拟器处于某个位置。在4s中,ipad模拟器我的uibutton是不可见的。我还检查了我自己的设备(iphone6),因为我的uibutton也看不到。需要我使用下面的代码来创建和放置我的按钮位置。但它不适合一个位置。CGFloatbuttonSize=40;UIButton*disButton=[[UIButtonalloc]init];disButton.backg

ios - 在 mac 中启动 iOS 模拟器失败

我有一个Xamarin.Forms项目。我使用的是vs2015。今天我把Xamarin更新到最新版本:4.0.0.1697。当我尝试将我的mac作为XamarinMacAgent连接时,vs显示以下消息:启动AgentBuild4.0.0.1697...在mac中启动iOS模拟器失败启动Build4.0.0.1697代理时发生错误:操作已超时。启动AgentDesigner4.0.0.1697...启动Designer4.0.0.1697代理时发生错误:操作已超时。XamarinMac代理无法完全启动。代理未启动:IDB4.0.0.1697、Designer4.0.0.1697、Bui

ios - 在日历应用程序中模拟搜索栏

我正在尝试模拟日历应用程序中的搜索栏并发现它非常困难,尽管许多人已经在SO和其他地方提出了这个问题并且已经提供了许多一半的答案。(我需要支持IOS7)。主要要求是1)有一个搜索栏按钮。2)当按下上面的按钮时,导航栏中会出现一个带有取消的搜索栏。完成1)您只需在导航栏上放置一个栏按钮项。没问题。完成2)是困难的部分。要让搜索栏显示在导航栏中,而不是您应该设置的其他地方self.searchDisplayController.displaysSearchBarInNavigationBar=true作为here;我可以让搜索栏出现在导航栏中,但没有取消按钮。显示取消按钮的代码应该是:sel

ios - 我可以像在 android(emulator) 中那样按需以编程方式创建 iOS 模拟器吗

在android中,我可以使用androidcreateavd和我想要的所有属性创建一个模拟器。有没有办法通过命令在MacOs/Xcode中执行此操作,或者我只能解决xcode提供的内置模拟器?如果不行,有没有办法在MAcOs中多次启动模拟器?后台是自动化测试,按需搭建环境。更清楚地说:需要一组设备(模拟器/模拟器)来并行运行测试。所以我需要知道是否有办法让多个模拟器运行我需要的任何实例。因此,当我想测试“iPhone6”时,我需要有10个实例来并行运行我的测试,以便在敏捷持续交付背景下获得快速反馈。我没有在互联网上找到任何东西,所以我想答案是否定的。编辑:至少在投票时发表评论会很好